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Text File  |  1996-08-05  |  2.2 KB  |  49 lines

  1. On 11 Jan 1996, Stephan Schaem wrote:
  2.  
  3. > Martin Hasselbacher (hassel@cleo) wrote:
  4. [...]
  5. > : One thing I have interest in is all these new Power Consoles, the new
  6. > : game machines like PlayStation by Sony.
  7. > : Im just saying that the new Amiga might need some hardware like that.
  8. > : I was suprised that the PlayStation runs a 32bit risc main cpu at 33 mhz..
  9. [...] 
  10. > : Im also impressed again by PlayStation that it performs so well with a double 
  11. > : spin cdrom?.. Having DSP helps It? well whatever it does stick it in TheAMIGA++
  12. >  In a perfect world you get a steady stream of 300k second (This can be 
  13. >  done) so 6 second to entirely fill the playstation ram. Maybe after 1
  14.  
  15. This doesn't happen in practice. Don't forget, you will also be filling 
  16. some of the 1M VRAM and the 1/2 M sound RAM with textures and effects.
  17.  
  18. >  second of full speed spin a small intro play and load the rest...
  19.  
  20. See Ridge Racer with the intro play of Galaxian (if you can complete the 
  21. level in the 10-15s load time you get extra cars available) or Tekken 
  22. with the intro play of Galaga (which you can play up to six levels of if 
  23. you want, allowing you to play as bosses if you complete them).
  24.  
  25. >  Who care about cardridges! 
  26. >  I really hate nintendo for bullshiting people about their super idea of
  27. >  not using a cdrom because cardrige memory is 1000 time faster then cdrom,
  28. >  and so having the edge. I wouldn't be amazed if they told people "We choose
  29. >  cardridge because they are harder to break then cd, and you knows kids
  30. >  they break anything they can!"... BTW this is the only reason why I didn't
  31. >  care to wait for the new nintendo machine and got a PSX.
  32.  
  33. They also go on about some magic 5-10x compression on the cartridges, as 
  34. if they are going to get that on code or world data, and as if they are 
  35. going to have all that RAM to decompress into... Big ROMs are for arcade 
  36. machines only which need to be rather more sturdy than a delicate CD-ROM 
  37. drive would allow.
  38.  
  39. >  Stephan
  40.  
  41. --
  42. Ben Hutchings, student. Finger me on worc0223@sable.ox.ac.uk for more rubbish.
  43. email: benjamin.hutchings@worc.ox.ac.uk   WWW: http://sable.ox.ac.uk/~worc0223
  44.      Speak out against OUCS .sig censorship! See my web pages for details
  45.  
  46.